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quarta-feira, 4 de janeiro de 2012

Vasculhando os arquivos do disco original do jogo de Nintendo GameCube Metroid Prime, um membro do fórum Assembler Games descobriu que este rodava em uma versão extremamente modificada da Unreal Engine 2.

O fã fez a descoberta ao perceber o uso do termo "/cooked/" no código do jogo, que representa uma técnica da tecnologia que acelera a leitura de mapas, scripts e outros materiais a partir de um disco. Em seguida, ele confirmou a existência de alguns arquivos de fonte de UnrealScript escondidos no disco.

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