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segunda-feira, 9 de janeiro de 2012
Em 2009, o mundo viu nascer um novo "spin-off" de Pokémon, desta feita no WiiWare. Pokémon Rumble surgiu de surpresa nos serviços digitais, trazendo consigo uma base minimalista, mas capaz de agarrar o jogador com uma diversão viciante e descomprometida. Cimentado o sucesso de Pokémon Rumble, a Nintendo decidiu dar uma oportunidade ao jogo para brilhar numa outra plataforma, com uma sequela que ganhou o estatuto de “Super” para tentar a sua sorte na 3DS.

O cerne de Super Pokémon Rumble é em tudo semelhante ao do original, onde controlamos Pokémon-brinquedo e lutamos contra outros seres da mesma espécie, controlando a nossa personagem com recurso ao analógico e utilizando um ou dois botões de acção, conforme o número de habilidades do monstro. Uma das novidades está na existência de um enredo mais sólido, embora continuemos a entrar em grandes batalhas nas arenas, o nosso objectivo passa por salvar o mundo dos Pokémon-brinquedo de uma ameaça maléfica.


Os Pokémon-brinquedo voltam à carga!
Ao longo do jogo, vamos explorando diferentes áreas que estão separadas por territórios e por uma cidade central, onde podemos comprar novas habilidades para os nossos Pokémon ou curá-los. Quando deixamos a cidade, teremos então uma série de localidades para visitar, cada uma dizendo respeito a um certo tipo de Pokémon, algo que teremos de ter em conta para ganhar um monstro de bolso que esteja em vantagem sobre outros. Dentro dessas áreas, o jogo progride ao longo de pequenas secções do mapa, sendo que no final de cada uma, estará à nossa espera um "boss" de grandes proporções físicas. 

A captura de Pokémon continua a ser regida por um sistema baseado em circunstâncias arbitrárias, sendo sempre necessário derrotar o adversário numa tentativa de o conquistar para a nossa equipa. Assim que capturamos um número suficiente de novos amigos, estamos prontos para entrar no coliseu, onde travamos batalhas em grande escala contra outros Pokémon-brinquedo. Para além destas fases, existem ainda dois novos desafios em Super Pokémon Rumble. Num deles, iremos entrar numa zona especial onde controlamos três Pokémon ao mesmo tempo, noutro juntamos todos os nossos monstros numa investida onde ganhará quem pressionar os botões mais rapidamente.


As novidades apresentadas trazem pouco de novo em relação ao original para WiiWare.
Infelizmente, nenhuma das novidades implementadas em Super Pokémon Rumble é suficiente para aplaudir o trabalho desenvolvido nesta sequela. O jogo é essencialmente o mesmo que já tivemos oportunidade de experimentar no WiiWare, onde o preço pedido era bem mais baixo do que o de um título em formato físico. Contudo, o que para uns poderá ser uma experiência repetida, para outros significará a estreia no divertido mundo dos Pokémon-brinquedo, que continua envolto pela sua aura de diversão pura e descomprometida.

A história de Super Pokémon Rumble estende-se ao longo de dez horas de longevidade, existindo a posteriori muito para se fazer. Se forem coleccionadores natos, terão muitos Pokémon para capturar de diferentes gerações da série principal e são abertos desafios mais exigentes que irão testar as vossas capacidades, apesar da jogabilidade estar longe de complexa e de se basear em ataques descontrolados contra os inimigos e fugir dos seus ataques no momento certo.


Se tiverem um amigo com o jogo, podem juntar-se a ele para alguma pancadaria em co-op.
Como seria de esperar, Super Pokémon Rumble recebeu um tratamento gráfico nesta sua apresentação na 3DS. O original não era dotado de grandes visuais e esta sua sequela, apesar de apresentar melhorias no detalhe dos Pokémon e uma maior variedade de cenários, continua a estar longe de aproveitar as capacidades da portátil, para além de apresentar alguns problemas a nível de "frame rate" quando lutamos contra grandes grupos. O seu "cel-shading", juntamente com a utilização de cores vivas garante uma atmosfera charmosa, mas nada para lá dos mínimos. Por outro lado, o 3D ajuda imenso a dar vivacidade aos visuais, com certas habilidades e elementos do jogo a saltar para fora do ecrã, garantindo uma maior envolvência entre o jogador e o mundo de Super Pokémon Rumble.

Em termos musicais, os temas seguem fielmente a temática Pokémon, mas a reutilização de certas músicas da versão WiiWare deixa à mostra alguma da falta de empenho nesta transição do bem sucedido jogo em formato digital para o formato físico.

Foram ainda inseridas funcionalidades que tiram proveito tanto do StreetPass, como do SpotPass, sendo possível travar batalhas com as pessoas que se cruzem connosco e ganhar algum dinheiro extra com as visitas de outros jogadores às lojas das nossas cidades, bastando para isso uma ligação à internet.

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